Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin
Gift
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Bowler Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin Magier Hexe
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Bowler
Bowler
Schweinereiter Hexe Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter Bowler
Prinzessin
Ritter Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Scharfrichter Prinzessin Magier Hexe Bowler
Walküre
Magier Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre
Hexe
Ritter Walküre Bowler
Bowler
Ritter Walküre Hexe
Scharfrichter
Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Bowler Ritter Walküre Scharfrichter
Hexe Ritter Walküre Bowler
Walküre Bowler Prinzessin
Bowler Walküre Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Bowler Walküre
Hexe Prinzessin
Ritter Walküre Bowler
Walküre Hexe Scharfrichter Ritter Magier Bowler Prinzessin
Scharfrichter Magier Hexe Prinzessin
Bowler Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Bowler Scharfrichter Hexe Prinzessin
Ritter
Bowler
Magier Ritter Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Ritter Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Ritter Bowler Prinzessin
Walküre Magier Bowler Ritter Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Bowler
Ritter Walküre Magier Bowler Scharfrichter
Ritter Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Ritter
Ritter Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexe Prinzessin
Ritter Walküre Hexe Bowler
Ritter Walküre
Ritter Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler
Bowler Ritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin
Hexe Ritter Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Ritter Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Bowler
Magier Scharfrichter Hexe Prinzessin
Magier Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin
Magier Bowler Scharfrichter Prinzessin
Magier
Bowler
Ritter Walküre Magier Bowler Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Ritter Bowler Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin
Magier Bowler Scharfrichter Prinzessin
Magier Bowler Scharfrichter Prinzessin
Walküre Magier Hexe Bowler Prinzessin
Bowler
Magier Prinzessin
Bowler
Walküre Magier Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin
Magier Hexe Bowler Prinzessin
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Magier Hexe
Bowler
Magier
Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Hexe Prinzessin
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Ritter Walküre Magier Bowler Scharfrichter Prinzessin
Magier Bowler Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Hexe Bowler Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin

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