Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Scharfrichter
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter
Blitz
Tesla Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Tesla Feuerball Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Scharfrichter
Koboldgang
Spiegel P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerball
Knall Spiegel
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Feuerball Spiegel Koboldgang Tesla Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Spiegel Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Spiegel Tesla
Magier
Tesla P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Tesla Feuerball Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla Scharfrichter
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Scharfrichter
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Tesla Scharfrichter
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla
Koboldgang Scharfrichter Knall Tesla Feuerball Magier
Tesla Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball Magier
Tesla P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Magier Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Knall Koboldgang Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Tesla Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Tesla Magier Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Tesla Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Tesla Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Tesla Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter

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