Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Kanonenkarre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Prinzessin Eismagier Walküre Elektromagier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Kanonenkarre
Ritter
Koboldfass Prinzessin Pfeile Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Walküre
Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Kanonenkarre Prinzessin Eismagier
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Ritter Koboldfass Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldfass
Eismagier
Ritter Koboldfass
Elektromagier
Ritter Walküre Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Ritter Walküre Kanonenkarre Eismagier
Ritter
Prinzessin Eismagier Elektromagier Pfeile Kanonenkarre
Walküre
Pfeile Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Walküre Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Ritter Walküre Kanonenkarre Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Walküre Kanonenkarre Prinzessin
Elektromagier
Ritter Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Walküre Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Prinzessin Eismagier
Ritter Walküre Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Ritter Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Walküre Pfeile Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Kanonenkarre
Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Walküre Kanonenkarre
Pfeile Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Ritter Walküre Kanonenkarre
Ritter Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Elektromagier
Kanonenkarre Ritter Walküre
Walküre Kanonenkarre Prinzessin
Elektromagier Ritter Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Prinzessin Eismagier Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Ritter Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Walküre Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin Eismagier Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Kanonenkarre
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier

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