Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Magier Skelettarmee Bowler
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Magier
Bowler
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerball Bowler Feuergeist Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier
Bowler Feuerball Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Skelettarmee Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Feuergeist Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter Feuergeist Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Magier Bowler Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Bowler
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Feuergeist Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Magier Bowler
Feuerball Kampfholz Magier
Feuergeist Feuerball Bowler
Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter

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