Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Riese Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Holzfäller
Knall
Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Walküre Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Kanone Scharfrichter Holzfäller
Gift
Speerkobolde Kanone Scharfrichter
Blitz
Ritter Kanone Walküre Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Kanone Erdbeben Walküre Holzfäller Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Erdbeben Riese Holzfäller
Ritter
Speerkobolde Scharfrichter Erdbeben Holzfäller
Kanone
Erdbeben
Riese Speerkobolde Ritter
Walküre
Speerkobolde Holzfäller Riese Scharfrichter
Riese
Erdbeben Speerkobolde Walküre Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Ritter Walküre Riese
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Ritter Riese

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Ritter Kanone Erdbeben Walküre Holzfäller
Ritter
Speerkobolde Kanone Scharfrichter Erdbeben Holzfäller
Kanone
Ritter Speerkobolde Erdbeben Walküre Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Ritter Kanone
Walküre
Speerkobolde Kanone Scharfrichter Holzfäller
Riese
Scharfrichter
Ritter Walküre Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Ritter Kanone Walküre Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Ritter Kanone Walküre Scharfrichter
Holzfäller Ritter Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Holzfäller Ritter Walküre Scharfrichter
Kanone Holzfäller Ritter Walküre
Erdbeben Walküre Holzfäller
Speerkobolde Kanone Erdbeben Walküre Scharfrichter Holzfäller
Speerkobolde Kanone Scharfrichter
Erdbeben Kanone Walküre
Kanone Holzfäller
Ritter Speerkobolde Kanone Walküre Holzfäller
Walküre Scharfrichter Speerkobolde Ritter Kanone Erdbeben Holzfäller
Scharfrichter Speerkobolde
Kanone Holzfäller Ritter Erdbeben Walküre
Walküre Scharfrichter Kanone Erdbeben Holzfäller
Ritter Kanone Holzfäller
Kanone Holzfäller
Ritter Kanone Walküre Scharfrichter Holzfäller
Kanone Speerkobolde Ritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Erdbeben Walküre Scharfrichter Speerkobolde Ritter Kanone Holzfäller
Kanone Holzfäller
Walküre Speerkobolde Ritter Kanone Erdbeben Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Speerkobolde
Ritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Ritter Walküre
Walküre Holzfäller Ritter
Ritter Kanone Walküre Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Speerkobolde Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Speerkobolde Ritter Walküre
Kanone
Ritter Walküre Holzfäller
Walküre
Ritter Kanone Walküre Scharfrichter Holzfäller
Kanone Walküre Scharfrichter
Speerkobolde Ritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Kanone Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Walküre
Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Ritter Walküre
Scharfrichter Erdbeben Walküre
Scharfrichter Speerkobolde
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Holzfäller
Ritter Erdbeben Walküre
Scharfrichter
Erdbeben Ritter Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Walküre Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde
Scharfrichter
Ritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Erdbeben Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter

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