Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Flugmaschine Jäger Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Flugmaschine Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Infernodrache
Knall
Königsriese Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Jäger
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Flugmaschine Schweinereiter Jäger Infernodrache
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Jäger Infernodrache
Gift
Flugmaschine Jäger
Blitz
Jäger Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Flugmaschine Schweinereiter Gift Jäger Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Barbarenfass Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Schweinereiter Königsriese Barbarenfass Jäger Infernodrache
Königsriese
Eisgeist Barbarenfass Gift Jäger Eisgeist Flugmaschine Schweinereiter
Flugmaschine
Königsriese Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Eisgeist Königsriese Flugmaschine Barbarenfass Gift Jäger
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Flugmaschine Schweinereiter Jäger
Gift
Königsriese Schweinereiter
Jäger
Königsriese Eisgeist Schweinereiter Barbarenfass
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Flugmaschine Barbarenfass Gift Jäger Infernodrache
Königsriese
Flugmaschine
Eisgeist Barbarenfass Jäger
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Flugmaschine Gift Jäger
Gift
Eisgeist Barbarenfass
Jäger
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass
Infernodrache
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Barbarenfass
Jäger Infernodrache Eisgeist Flugmaschine
Jäger Infernodrache
Jäger Infernodrache
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Flugmaschine Jäger
Jäger Infernodrache Eisgeist Flugmaschine Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Jäger Infernodrache
Eisgeist Barbarenfass Jäger
Gift Flugmaschine Barbarenfass Jäger
Jäger Infernodrache Flugmaschine Gift
Jäger Eisgeist Flugmaschine
Eisgeist Barbarenfass Gift Jäger
Infernodrache Jäger
Eisgeist Jäger Infernodrache
Gift Jäger
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Gift Jäger Eisgeist Flugmaschine Infernodrache
Jäger Infernodrache
Flugmaschine Barbarenfass Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Gift Flugmaschine Barbarenfass Jäger Infernodrache
Eisgeist Jäger
Jäger Barbarenfass
Jäger Infernodrache
Gift Eisgeist Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Jäger
Jäger Infernodrache
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine Jäger
Gift
Jäger
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Gift Jäger Infernodrache
Gift Flugmaschine Barbarenfass Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Barbarenfass
Gift Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eisgeist Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Gift
Gift Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Jäger
Gift Flugmaschine
Gift
Gift Flugmaschine Barbarenfass
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Barbarenfass Jäger
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift Jäger
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift Jäger
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass Jäger
Infernodrache
Gift Flugmaschine Barbarenfass Jäger
Flugmaschine Gift
Gift Barbarenfass
Gift Flugmaschine Jäger
Eisgeist Flugmaschine Gift
Gift Jäger
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass
Gift Flugmaschine Jäger
Barbarenfass
Gift Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Barbarenfass

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