Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Klonzauber Walküre Nachthexe Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Klonzauber Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett Nachthexe
Lakaienhorde
Knall Klonzauber Riesenskelett
Walküre
Knall Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Lakaienhorde Hexe
Hexe
Knall Walküre Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Knall Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett Nachthexe
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Magier Hexe Nachthexe
Magier
Walküre Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier Hexe
Nachthexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Knall Walküre Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Hexe Walküre Riesenskelett Nachthexe
Lakaienhorde Hexe Nachthexe Walküre
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Knall Magier Hexe Nachthexe
Knall Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Knall Magier Riesenskelett Nachthexe
Lakaienhorde Knall Magier Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Knall Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Magier Walküre Hexe Nachthexe
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Nachthexe
Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Magier
Riesenskelett Knall Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Knall Lakaienhorde Nachthexe
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe Nachthexe
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Nachthexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Knall Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Nachthexe
Walküre Knall Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Knall
Lakaienhorde Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Magier
Knall Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett Nachthexe
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Nachthexe
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde Magier Nachthexe
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett

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