Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Widderreiterin
Knall
Kobolde Bogenschützen Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Bombenturm Magieschütze Riese Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Widderreiterin Bogenschützen Riese Magieschütze
Bogenschützen
Kobolde Großer Schneeball Pfeile Riese Widderreiterin
Pfeile
Riese Bogenschützen Widderreiterin
Bombenturm
Riese
Pfeile Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Großer Schneeball Riese
Widderreiterin
Großer Schneeball Magieschütze Bogenschützen Pfeile

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball
Widderreiterin Kobolde Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Bogenschützen
Kobolde Großer Schneeball Bombenturm
Pfeile
Bombenturm
Bombenturm
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Riese
Magieschütze
Kobolde Großer Schneeball Bombenturm Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Kobolde Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Bombenturm Kobolde Widderreiterin
Pfeile Bombenturm
Pfeile Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Großer Schneeball Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Bombenturm
Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Großer Schneeball Widderreiterin
Bombenturm Kobolde Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Großer Schneeball Widderreiterin
Bombenturm Kobolde Pfeile
Pfeile Bombenturm Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Bogenschützen Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Bombenturm Magieschütze
Kobolde Bombenturm Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Bogenschützen Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm
Kobolde Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Großer Schneeball Pfeile
Bombenturm Widderreiterin
Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Kobolde Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Kobolde Großer Schneeball
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze

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