Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Drachenbaby
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby
Elitebarbaren
Königsriese Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Barbaren Infernodrache
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Königsriese
Elitebarbaren
Schweinereiter
Drachenbaby
Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Barbaren Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache
Lakaienhorde Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren
Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby

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