Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Feuerball Walküre Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerball Königsgeist Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Bomber Königsgeist
Skelettarmee
Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Elitebarbaren Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Fledermäuse Walküre Königsgeist
Fledermäuse
Bomber Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee
Königsgeist
Bomber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre Megaritter
Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Walküre Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bomber Feuerball Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Königsgeist
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Megaritter Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Königsgeist
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerball Königsgeist Megaritter
Elitebarbaren
Bomber Walküre Skelettarmee Königsgeist Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Königsgeist
Feuerball Bomber Elitebarbaren Walküre Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Elitebarbaren Feuerball Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Bomber
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Königsgeist
Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Bomber Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Königsgeist Megaritter

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