Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Jäger Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ofen Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Koboldfass Jäger Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldfass Jäger Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Jäger Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ofen Koboldfass Jäger Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Ofen Jäger Ballon
Blitz
Walküre Ofen Jäger Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Koboldfass Walküre Ofen Jäger Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Ballon
Walküre
Koboldfass Ballon Holzfäller Koboldgang Ofen Jäger
Ofen
Walküre Koboldfass Ballon
Wut
Ballon
Koboldfass
Koboldgang Walküre Ofen Ballon Holzfäller
Jäger
Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Walküre Wut Holzfäller Koboldgang Ofen Koboldfass Jäger
Holzfäller
Walküre Ballon Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Walküre Ofen Holzfäller
Walküre
Koboldgang Ofen Jäger Holzfäller
Ofen
Koboldgang Walküre Holzfäller
Wut
Koboldfass
Jäger
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Koboldgang Walküre Ofen Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Jäger Holzfäller Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Jäger Holzfäller Walküre
Jäger Holzfäller Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Ofen Jäger Holzfäller
Ofen Jäger Koboldgang
Walküre
Jäger Koboldgang Ofen Holzfäller
Koboldgang Walküre Jäger Holzfäller
Koboldgang Walküre Ofen Jäger Holzfäller
Jäger Koboldgang Ofen
Ofen Jäger Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Ofen Jäger Holzfäller
Koboldgang Ofen Jäger Holzfäller
Koboldgang Ofen Jäger Holzfäller
Koboldgang Walküre Ofen Jäger Holzfäller
Koboldgang Walküre Ofen Jäger Holzfäller
Walküre Ofen Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Koboldgang Walküre Ofen Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Ofen
Koboldgang Walküre Jäger Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Ofen Jäger
Koboldgang Walküre Jäger Holzfäller
Koboldgang Walküre Jäger Holzfäller
Ofen Koboldgang Jäger
Koboldgang Walküre Ofen Jäger Holzfäller
Walküre Jäger Holzfäller
Walküre
Koboldgang
Walküre Jäger Holzfäller
Walküre
Koboldgang Walküre Jäger Holzfäller
Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Ofen Jäger Holzfäller
Walküre Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre Ofen
Ofen Jäger
Ofen
Jäger
Koboldgang Holzfäller
Walküre
Jäger
Ofen
Ofen Jäger
Ofen
Jäger
Walküre
Walküre Ofen Jäger
Jäger
Ofen Jäger
Jäger
Koboldgang
Jäger
Koboldgang Walküre Jäger Holzfäller
Koboldgang

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