Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Banditin
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Banditin
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon Banditin
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldfass Ballon Magier
Lakaien
Ritter Walküre Ballon Banditin
Walküre
Koboldfass Ballon Lakaien Magier Banditin
Magier
Ritter Walküre Ballon Banditin
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee Ballon Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Ritter Walküre Lakaien Magier Koboldfass Banditin
Banditin
Lakaien Walküre Magier Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Lakaien Magier Skelettarmee
Lakaien
Ritter Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Magier Banditin
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Banditin
Ballon
Banditin
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Banditin
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Banditin
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Magier
Walküre Banditin
Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Ritter Magier Banditin
Lakaien Magier
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee Banditin
Magier Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Ritter Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Walküre Magier Ritter Lakaien Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Ritter Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Ritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Banditin
Ritter Walküre Skelettarmee Banditin
Magier Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Banditin
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Ritter Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien
Magier
Magier
Magier Banditin
Lakaien
Ritter Walküre Magier Banditin
Magier
Ritter Banditin
Lakaien Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Lakaien
Magier Banditin
Walküre Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier
Magier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Magier
Lakaien Magier
Magier Banditin
Magier
Lakaien Skelettarmee Banditin
Magier
Ritter Walküre Magier
Magier
Lakaien
Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns