Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Magier Hexe Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Walküre Magier Hexe

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier
Walküre Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Funki
Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Prinz Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Magier Hexe Prinz Scharfrichter Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter Funki
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Megaritter Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magier Megaritter
Scharfrichter Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Funki Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Funki Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Funki
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Scharfrichter
Funki
Walküre Prinz Funki
Magier Scharfrichter Walküre Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Magier
Prinz Funki
Walküre Magier Prinz Funki
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Prinz Funki
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Hexe Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Funki
Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

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