Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

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