Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Drachenbaby Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Fischer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Fischer Infernodrache
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Fischer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Blitz
Magier Drachenbaby Fischer Infernodrache
Rakete
Magier Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Fischer Drachenbaby Infernodrache Riese Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Königsschweinchen Drachenbaby Fischer Infernodrache
Riese
Fledermäuse Magier Drachenbaby Fischer
Magier
Riese Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Magier Fischer
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Riese Fischer Infernodrache
Fischer
Fledermäuse Riese Königsschweinchen Drachenbaby
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Drachenbaby Fischer Infernodrache
Riese
Magier
Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Infernodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache
Fischer
Fledermäuse
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Fischer Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Fischer
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Infernodrache Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Skelettarmee Magier Drachenbaby Fischer
Infernodrache Fledermäuse Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Magier Fledermäuse Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby Fledermäuse Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Fischer
Magier Drachenbaby Fischer Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Fischer Infernodrache
Fledermäuse Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Fischer
Fledermäuse Fischer
Magier Fischer
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Fischer
Magier Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Fischer
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fischer Infernodrache
Magier Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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