Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Riese Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riese P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde
Koboldgang
Schweinereiter Riese P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Riese Magier Elektromagier
Riese
Knall Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elektromagier
Magier
Schweinereiter Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Elektromagier Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde
Knall
Schweinereiter
Riese
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Knall Magier Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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