Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Banditin Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Drachenbaby Prinzessin
Scharfrichter Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Knall Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Knall Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Knall Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Knall
Scharfrichter
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns