Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Banditin Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

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