Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Banditin Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelette Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Prinzessin
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache
Infernodrache
Skelette Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelette Koboldgang Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Koboldgang Skelette Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Hexe Prinzessin
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Skelette Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Skelette Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Skelette Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier
Walküre
Walküre
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier

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