Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Banditin Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Megalakai Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Megalakai Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Tunnelgräber Prinzessin Walküre Elektromagier Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Megalakai Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Megalakai Magier Elektromagier
Magier
Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Megalakai Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 17

Megalakai
Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Walküre
Megalakai Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier
Megalakai Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Megalakai Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Tunnelgräber
Megalakai Kampfholz
Prinzessin
Megalakai Walküre Kampfholz
Elektromagier
Megalakai Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Megalakai Walküre Kampfholz Elektromagier
Megalakai Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Elektromagier Infernodrache Magier Prinzessin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Prinzessin
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Megalakai Magier Kampfholz Prinzessin
Megalakai Infernodrache Magier Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Megalakai Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Walküre Elektromagier
Megalakai Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Megalakai Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Megalakai Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernodrache
Magier Prinzessin Elektromagier
Megalakai Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Megalakai Walküre Kampfholz Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Elektromagier Megalakai Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megalakai Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Megalakai Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Megalakai Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Prinzessin
Megalakai Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megalakai Magier
Megalakai
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Megalakai Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Megalakai Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Magier Prinzessin
Megalakai
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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