Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Banditin Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Banditin
Banditin
Fledermäuse Magier Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Mauerbrecher Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Eismagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Eismagier Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Magier Banditin Elektromagier
Magier
Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Eismagier Megaritter
Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Magier Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Magier Eismagier Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter

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