Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Königsschweinchen Rakete Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Dunkler Prinz Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldfass Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Widderreiterin Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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