Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Jäger Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Jäger Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Jäger Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Eismagier
Rakete
Barbaren Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Eismagier Walküre Drachenbaby Jäger Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Magier Drachenbaby Jäger
Magier
Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Eismagier
Jäger
Walküre
Prinzessin
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Magier
Walküre Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Barbaren Magier Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre
Jäger
Walküre Eismagier
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Walküre Magier Skelettarmee Jäger Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Jäger Walküre Eismagier
Barbaren Skelettarmee Jäger Walküre Eismagier
Barbaren Skelettarmee Jäger Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger Eismagier
Jäger Magier Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Jäger Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Barbaren Walküre Jäger Eismagier
Barbaren Walküre Skelettarmee Eismagier Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Jäger Magier Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Barbaren Skelettarmee Jäger Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Jäger Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Jäger
Barbaren Skelettarmee Jäger
Barbaren Magier Walküre Skelettarmee Jäger
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Eismagier
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Barbaren Prinzessin Eismagier
Barbaren Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Barbaren Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Barbaren
Barbaren Walküre Skelettarmee Jäger
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Barbaren Walküre Jäger Eismagier
Barbaren Walküre Skelettarmee Jäger
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre Jäger
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre Magier Jäger
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre Barbaren Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Barbaren Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Magier
Walküre Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Jäger Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Barbaren Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Magier
Magier Jäger
Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

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