Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Jäger Magieschütze
Kampfholz
Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Jäger Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Jäger Magieschütze Widderreiterin
Gift
Infernoturm Jäger Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Jäger Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Jäger Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Walküre Jäger Magieschütze Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Walküre Jäger

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Widderreiterin Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Walküre
Knall Jäger Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Jäger
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Knall Walküre Tunnelgräber Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Walküre Jäger Megaritter
Megaritter
Knall Jäger Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Walküre Infernoturm Jäger Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Knall Infernoturm Jäger Magieschütze
Infernoturm
Knall Walküre Megaritter
Jäger
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Jäger Magieschütze
Megaritter
Knall Infernoturm Jäger Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Jäger Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Jäger Widderreiterin Megaritter Walküre
Infernoturm Jäger Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Infernoturm Jäger Widderreiterin Knall Magieschütze
Knall Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Jäger
Walküre Infernoturm Jäger Tunnelgräber Megaritter
Walküre Knall Jäger Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Jäger Knall Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Jäger Megaritter Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Knall Jäger Magieschütze
Infernoturm Jäger Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Knall Jäger Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Jäger
Megaritter Knall Walküre Jäger Magieschütze Widderreiterin
Knall Walküre Jäger Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Jäger Widderreiterin
Walküre Megaritter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Walküre Jäger Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Walküre Infernoturm Jäger Widderreiterin
Walküre Jäger Megaritter Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Jäger Widderreiterin Megaritter
Knall Jäger Magieschütze Widderreiterin
Walküre Infernoturm Jäger Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Walküre Jäger
Knall Megaritter Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Jäger
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Jäger Widderreiterin
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Walküre Jäger Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Jäger Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Walküre Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Knall Jäger Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Jäger Magieschütze Widderreiterin
Knall Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Knall
Knall Jäger Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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