Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Zappys Prinz Eismagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Zappys Infernodrache Lavahund
Knall
Speerkobolde Grabstein Zappys Prinz Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Zappys Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Zappys Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Zappys
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Zappys Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Zappys Prinz Eismagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Grabstein Zappys Eismagier Infernodrache Lavahund
Gift
Speerkobolde Grabstein Zappys Eismagier Lavahund
Blitz
Grabstein Prinz Eismagier Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Rakete Prinz Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Grabstein Eismagier Zappys Infernodrache Prinz Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Grabstein Eismagier Zappys

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Zappys Prinz Infernodrache
Grabstein
Zappys
Speerkobolde Prinz Lavahund
Rakete
Lavahund
Prinz
Speerkobolde Zappys Eismagier
Eismagier
Prinz
Infernodrache
Lavahund Speerkobolde
Lavahund
Infernodrache Zappys Rakete

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Grabstein Zappys Prinz Eismagier Infernodrache
Grabstein
Speerkobolde Zappys Rakete Prinz Eismagier Infernodrache
Zappys
Speerkobolde Grabstein Prinz
Rakete
Grabstein
Prinz
Speerkobolde Grabstein Zappys Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Grabstein Prinz Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Grabstein Eismagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Grabstein Zappys
Infernodrache Grabstein Zappys Prinz Eismagier
Rakete Prinz Grabstein Zappys Eismagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Grabstein Zappys Eismagier
Grabstein Rakete Prinz
Speerkobolde Zappys Eismagier
Rakete Infernodrache Speerkobolde Grabstein Zappys Eismagier
Rakete
Zappys Infernodrache Grabstein Prinz Eismagier
Speerkobolde Zappys Prinz Eismagier
Eismagier Speerkobolde Grabstein Zappys
Infernodrache Speerkobolde Zappys Eismagier
Grabstein Prinz Zappys Rakete Eismagier
Rakete Grabstein Zappys Prinz
Infernodrache Grabstein Zappys Prinz
Rakete Zappys Prinz Infernodrache
Grabstein Zappys Prinz
Grabstein Speerkobolde Zappys Prinz Eismagier
Speerkobolde Grabstein Zappys Eismagier Infernodrache
Zappys Prinz Infernodrache
Speerkobolde Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Grabstein Zappys Prinz
Rakete Prinz Infernodrache
Grabstein Zappys Speerkobolde Rakete Prinz
Rakete Prinz Zappys
Grabstein Zappys Prinz Infernodrache
Rakete Zappys Eismagier
Rakete Prinz Speerkobolde Grabstein Zappys Eismagier
Zappys Prinz Infernodrache
Rakete Speerkobolde Grabstein Zappys Prinz Infernodrache
Grabstein Zappys Infernodrache
Infernodrache Grabstein Zappys Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Grabstein Zappys
Zappys
Grabstein Zappys Speerkobolde Rakete Prinz Infernodrache
Zappys Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Eismagier
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Speerkobolde Rakete Eismagier
Eismagier
Rakete Prinz
Rakete Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Speerkobolde
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Eismagier
Infernodrache
Eismagier
Prinz
Rakete
Eismagier
Rakete Zappys
Rakete
Rakete Zappys
Prinz
Rakete
Speerkobolde Grabstein Zappys Rakete Prinz
Rakete Zappys Eismagier
Rakete Prinz
Rakete
Prinz
Zappys Rakete
Zappys Rakete
Rakete Prinz

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