Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Lavahund
Knall
Skelettarmee Hexe Lavahund
Barbarenfass
Heilungsgeist Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Skelettarmee Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Lavahund
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Lavahund
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Magier Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Magier
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Hexe
Heilungsgeist Drachenbaby Lavahund
Lavahund
Drachenbaby Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin
Magier Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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