Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Zappys Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys
Knall
Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Zappys Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Zappys
Pfeile
Speerkobolde Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Zappys Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Zappys Magier
Gift
Speerkobolde Bombenturm Zappys Magier
Blitz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Frost Magier Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Bombenturm Zappys Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Golem
Bombenturm
Zappys
Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett Golem
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett Golem
Dunkler Prinz
Speerkobolde Zappys Magier Golem
Frost
Riesenskelett
Speerkobolde Zappys Magier
Golem
Speerkobolde Zappys Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm
Speerkobolde
Zappys
Speerkobolde Riesenskelett
Magier
Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Dunkler Prinz
Speerkobolde Magier
Frost
Magier
Riesenskelett
Speerkobolde Zappys Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Zappys Magier
Bombenturm Zappys Dunkler Prinz
Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Bombenturm Zappys Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Frost Speerkobolde Bombenturm Zappys Dunkler Prinz
Speerkobolde Bombenturm Zappys Magier Frost
Bombenturm Riesenskelett
Zappys Bombenturm
Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett
Speerkobolde Bombenturm Zappys Magier Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Speerkobolde Zappys Magier
Bombenturm Zappys Magier Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Bombenturm Magier Zappys Dunkler Prinz Frost
Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys Frost
Bombenturm Magier Zappys Dunkler Prinz
Bombenturm Speerkobolde Zappys Magier Dunkler Prinz
Bombenturm Magier Frost Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm Zappys
Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Bombenturm Zappys Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm Magier
Zappys Riesenskelett Speerkobolde Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett Zappys
Riesenskelett Zappys Dunkler Prinz
Magier Bombenturm Zappys Frost
Dunkler Prinz Speerkobolde Bombenturm Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Zappys Dunkler Prinz
Frost Riesenskelett Speerkobolde Bombenturm Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Bombenturm Zappys Magier
Magier Bombenturm Zappys
Zappys Speerkobolde Bombenturm Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Bombenturm Zappys Magier Dunkler Prinz Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Magier Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier
Frost
Speerkobolde Magier
Magier
Frost
Magier Dunkler Prinz
Magier
Riesenskelett
Magier
Frost Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier
Zappys Magier Frost
Magier
Zappys Frost
Riesenskelett
Magier
Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Frost
Zappys Magier
Frost
Magier Dunkler Prinz
Magier
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Zappys Frost Riesenskelett
Zappys
Dunkler Prinz Frost Riesenskelett

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