Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Flugmaschine Magier Bowler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Megalakai Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee Bowler Funki
Feuerball
Megalakai Flugmaschine Magier Skelettarmee Bowler Funki
Gift
Megalakai Flugmaschine Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Megalakai Walküre Magier Bowler Funki
Rakete
Walküre Magier Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Bowler Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Skelettarmee Bowler Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Walküre Flugmaschine Magier Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Funki Walküre Flugmaschine Bowler
Megalakai
Knall Walküre Bowler Funki
Walküre
Knall Megalakai Flugmaschine Magier Funki
Flugmaschine
Knall Walküre Bowler
Magier
Walküre Funki
Skelettarmee
Funki
Bowler
Knall Megalakai Flugmaschine
Funki
Knall Megalakai Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Megalakai Walküre Flugmaschine Skelettarmee Bowler Funki
Megalakai
Knall Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee Funki
Walküre
Knall Megalakai Flugmaschine Magier Bowler Funki
Flugmaschine
Knall Megalakai Walküre Skelettarmee Bowler
Magier
Megalakai Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Megalakai Flugmaschine Magier Funki
Bowler
Knall Walküre Flugmaschine
Funki
Knall Megalakai Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Megalakai Walküre Flugmaschine Magier Funki
Skelettarmee Funki Knall Megalakai Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Bowler Funki Megalakai Walküre
Skelettarmee Funki Megalakai Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Funki
Skelettarmee Bowler Knall Megalakai Walküre Flugmaschine
Megalakai Knall Flugmaschine Magier
Bowler Knall Walküre Flugmaschine Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bowler Funki
Walküre Skelettarmee Knall Megalakai Flugmaschine Magier Bowler
Megalakai Knall Flugmaschine Magier
Skelettarmee Bowler Funki Knall Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Funki Knall Megalakai
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Bowler Funki
Magier Funki Walküre Skelettarmee Bowler
Knall Megalakai Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee Bowler
Knall Walküre Magier Megalakai Flugmaschine Bowler
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Flugmaschine Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bowler Funki
Knall Megalakai Walküre Flugmaschine Magier Bowler
Skelettarmee Knall Walküre Bowler Funki
Walküre Skelettarmee Bowler Knall Funki
Walküre Skelettarmee Bowler Funki
Magier Knall Flugmaschine
Skelettarmee Funki Megalakai Walküre Flugmaschine Bowler
Walküre Skelettarmee Funki
Knall Megalakai Walküre Flugmaschine Skelettarmee Funki
Megalakai Skelettarmee Funki
Megalakai Walküre Flugmaschine Bowler Funki
Skelettarmee Knall Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Walküre Magier Funki
Magier Walküre Flugmaschine Skelettarmee Bowler Funki
Skelettarmee Funki Knall Megalakai Walküre Flugmaschine Bowler
Walküre Bowler Knall Megalakai Flugmaschine Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Funki
Knall Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Funki
Walküre Flugmaschine Funki
Magier Knall Walküre Bowler Funki
Magier Knall Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine Magier Bowler Funki
Knall Flugmaschine Magier Bowler
Knall Flugmaschine Magier
Bowler Funki
Knall Walküre Flugmaschine Magier Bowler Funki
Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Bowler Funki
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Funki
Knall Flugmaschine Magier Bowler Funki
Flugmaschine Magier Bowler Funki
Funki
Funki
Knall Megalakai Flugmaschine Magier Bowler Funki
Knall Walküre Flugmaschine Magier Bowler
Bowler Funki
Magier
Bowler Funki
Knall Flugmaschine
Knall Walküre Magier Bowler Funki
Megalakai
Knall Flugmaschine Magier Bowler Funki
Knall Flugmaschine Magier Bowler Funki
Knall Funki
Knall Flugmaschine Magier Funki
Knall Megalakai Flugmaschine Magier
Megalakai Bowler Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Bowler Funki
Knall Flugmaschine Skelettarmee
Knall Megalakai Flugmaschine Magier
Megalakai Walküre Flugmaschine Magier Bowler Funki
Knall Flugmaschine Magier Bowler
Knall Funki
Megalakai Flugmaschine Funki
Knall Flugmaschine Bowler Funki
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Bowler Funki

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