Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado Banditin Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Drachenbaby Hexe Banditin
Magier
Tornado Banditin
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tornado Knall Koboldfass Hexe Banditin
Hexe
Knall Tornado Drachenbaby Banditin
Banditin
Knall Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe Banditin
Magier
Tornado Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Banditin
Tornado
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Tornado Hexe Banditin
Hexe
Knall Tornado Drachenbaby Banditin
Banditin
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Hexe Banditin
Skelettarmee Tornado Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Knall Drachenbaby Banditin
Tornado Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Banditin
Hexe Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Banditin
Skelettarmee Hexe Knall Magier Tornado Drachenbaby Banditin
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Knall Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Tornado Knall Banditin
Magier Skelettarmee Tornado Hexe
Knall Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe Banditin
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe Banditin
Tornado
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Knall Hexe
Skelettarmee Knall Tornado Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee
Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Knall Tornado
Skelettarmee Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Tornado Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Knall Tornado Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Banditin
Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe Banditin
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe Banditin
Knall Tornado Drachenbaby Banditin
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Drachenbaby Hexe Banditin

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