Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Bogenschützen Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall
Prinz Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuergeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 20

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Feuergeist Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Knall Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Feuergeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bogenschützen Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby Hexe
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Walküre Prinz
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Prinz
Knall Feuergeist Bogenschützen Hexe Prinz
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz

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