Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe Prinz
Rakete
Walküre Ofen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen
Walküre
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Ofen Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Prinz
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Walküre Ofen
Ofen Gift Hexe
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Ofen
Ofen Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Ofen Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ofen Hexe Prinz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Ofen Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift Prinz
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift Prinz
Gift Walküre Ofen
Gift Ofen Hexe
Ofen Gift Hexe
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Walküre Prinz
Gift
Gift
Gift
Ofen Gift Prinz
Ofen Gift Hexe
Ofen Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Walküre Gift Hexe
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Walküre Ofen Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz
Gift
Gift Ofen Hexe
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Prinz
Gift Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Gift
Gift
Prinz
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz

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