Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Holzfäller Lavahund
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Elektromagier Holzfäller Lavahund
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldhütte Elektromagier Holzfäller Lavahund
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Elektromagier Lavahund
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller Barbaren Koboldhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Lakaien Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Holzfäller
Lakaien
Lavahund Holzfäller
Barbaren
Feuerball
Lavahund Elektromagier
Koboldhütte
Speerkobolde Holzfäller Lavahund
Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Elektromagier Lavahund
Lavahund
Lakaien Feuerball Koboldhütte Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Lakaien Barbaren Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Lakaien
Speerkobolde Elektromagier Holzfäller
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Holzfäller Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Holzfäller Lakaien Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Holzfäller Lakaien Elektromagier
Barbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Lakaien Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaien Koboldhütte Holzfäller
Speerkobolde Barbaren Elektromagier Holzfäller
Lakaien Barbaren Elektromagier Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Lakaien Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Holzfäller Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Lakaien Barbaren Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Barbaren Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerball Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Barbaren Lakaien Feuerball Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Barbaren Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Holzfäller Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Lakaien Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldhütte Elektromagier Speerkobolde Lakaien Feuerball Holzfäller
Lakaien Barbaren Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Lakaien
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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