Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Rakete Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Feuerball Gift Rakete Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Gift Riesenskelett
Pfeile
Knall Feuerball Riesenskelett Blitz
Feuerball
Knall Pfeile
Rakete
Skelettarmee
Gift
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Gift Blitz
Blitz
Pfeile Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Pfeile Skelettarmee Gift Riesenskelett
Pfeile
Knall Feuerball Riesenskelett Blitz
Feuerball
Knall Pfeile
Rakete
Skelettarmee
Knall Riesenskelett
Gift
Knall
Riesenskelett
Knall Pfeile Skelettarmee
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Knall Feuerball
Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Blitz
Skelettarmee
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Skelettarmee Gift Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettarmee Knall
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Gift Knall Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Knall Feuerball Gift
Skelettarmee Knall Feuerball Rakete Riesenskelett Blitz
Feuerball Rakete Skelettarmee Knall Pfeile Gift
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball Blitz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Gift
Pfeile Feuerball Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Gift Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerball Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball Gift Knall Pfeile Rakete Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Knall Rakete Blitz
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Blitz Knall Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Feuerball Rakete Gift Knall
Rakete Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Rakete Riesenskelett Blitz Feuerball Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Blitz Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Rakete Gift Riesenskelett Blitz
Pfeile Gift Knall Feuerball Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Pfeile Rakete Riesenskelett
Pfeile Feuerball Gift Knall
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift Riesenskelett
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift Riesenskelett
Feuerball Rakete Gift Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Gift Knall Rakete
Pfeile Gift
Pfeile Feuerball Gift Knall Blitz
Pfeile Feuerball Gift Knall Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Gift Blitz Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Blitz Knall Pfeile Rakete
Rakete Gift Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift
Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift Riesenskelett
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift
Knall Pfeile Gift Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Knall Blitz
Feuerball Blitz Knall Pfeile Gift
Feuerball Rakete Gift Blitz Knall Pfeile
Gift Blitz Knall Pfeile Feuerball
Knall Rakete Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Knall Pfeile Feuerball Rakete
Knall Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Riesenskelett
Rakete Pfeile Feuerball Gift Blitz
Knall Blitz Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Gift Blitz Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Blitz Rakete
Pfeile Knall Feuerball Gift Blitz
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift Riesenskelett
Knall Feuerball Rakete Gift Riesenskelett Blitz
Knall Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Knall Feuerball Rakete Riesenskelett

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