Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Jäger Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Knall
Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Flugmaschine Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Magier Jäger Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Flugmaschine Schweinereiter Jäger Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Skelettarmee Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Flugmaschine Magier Jäger Hexe Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Mauerbrecher
Skelettarmee
Jäger
Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Flugmaschine Schweinereiter Magier Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Flugmaschine
Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Mauerbrecher
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Riesenskelett
Jäger
Flugmaschine Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Flugmaschine Magier Skelettarmee Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier
Skelettarmee Jäger Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Jäger Hexe
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Flugmaschine Jäger
Jäger Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Riesenskelett
Jäger Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Flugmaschine Magier Jäger Riesenskelett
Jäger Flugmaschine Magier Hexe
Skelettarmee Jäger Flugmaschine Magier Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Flugmaschine Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Magier Jäger Hexe Flugmaschine Riesenskelett
Jäger
Magier Skelettarmee Flugmaschine Jäger Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Flugmaschine Magier Jäger
Skelettarmee Riesenskelett Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Jäger Hexe
Magier Flugmaschine Jäger Hexe
Skelettarmee Flugmaschine Jäger Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Jäger
Riesenskelett Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Flugmaschine Jäger Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier Jäger Hexe
Magier Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Flugmaschine Jäger Riesenskelett
Flugmaschine Magier Jäger Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine Riesenskelett
Magier
Magier Flugmaschine Jäger Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Jäger
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Magier Jäger Hexe
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Jäger
Flugmaschine Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Flugmaschine
Magier Jäger Hexe
Hexe
Flugmaschine Magier Jäger Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Jäger Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Magier Jäger
Riesenskelett
Magier
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Flugmaschine Magier Jäger Hexe
Flugmaschine Magier Jäger
Flugmaschine Magier
Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Riesenskelett

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