Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Rakete
Walküre Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett
Walküre
Prinz Knall Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Jäger
Knall Walküre Prinz Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 20

Knall
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Riesenskelett
Walküre
Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee
Knall Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Jäger
Knall Walküre Prinz Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Knall Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Jäger
Jäger Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Jäger Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Jäger Prinz Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Jäger Riesenskelett
Jäger Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Jäger Prinz Knall Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Knall Jäger Prinz
Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett
Jäger Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Prinz Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Knall Walküre Jäger Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Jäger Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Jäger Prinz
Knall Riesenskelett Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Walküre Jäger Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre Jäger Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Walküre Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett
Walküre Knall Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Jäger
Knall
Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Jäger Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger Hexe
Knall Hexe
Knall Jäger
Knall
Prinz Riesenskelett
Knall Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Jäger Hexe
Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

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