Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Musketierin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Musketierin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher
Barbaren
Musketierin
Walküre
Walküre
Feuergeist Musketierin Mauerbrecher Hexe
Mauerbrecher
Feuergeist Pfeile Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Musketierin
Walküre Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuergeist Pfeile Hexe
Mauerbrecher
Skelettarmee
Barbaren Musketierin
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuergeist Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre
Musketierin Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Barbaren Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuergeist Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Feuergeist Pfeile Barbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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