Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Zappys Ballon Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Ballon Nachthexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Zappys
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Ballon Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Ballon Nachthexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Ballon Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Ballon Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Blasrohrkobold Minenwerfer Zappys Nachthexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Minenwerfer Barbarenfass
Bogenschützen
Minenwerfer Barbarenfass Ballon
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Blasrohrkobold
Minenwerfer Barbarenfass Ballon
Zappys
Minenwerfer Barbarenfass Ballon
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys
Ballon
Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Zappys Barbarenfass Nachthexe
Zappys
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Ballon
Nachthexe
Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Minenwerfer Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Minenwerfer Zappys Nachthexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Zappys Minenwerfer Nachthexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Nachthexe
Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Zappys
Fledermäuse Minenwerfer Zappys Nachthexe
Minenwerfer Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Nachthexe
Minenwerfer Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Minenwerfer Blasrohrkobold Zappys
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Zappys Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Barbarenfass
Zappys Fledermäuse
Fledermäuse Zappys Barbarenfass Nachthexe
Zappys Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Zappys
Fledermäuse Minenwerfer Zappys Barbarenfass
Blasrohrkobold Zappys
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Zappys Nachthexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Zappys Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Nachthexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Nachthexe
Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Nachthexe
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Nachthexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Nachthexe
Zappys
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Nachthexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass

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