Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magier Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby
Magier
Prinz
Rakete
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Koboldfass Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerball
Magier
Skelettarmee Prinz
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz
Drachenbaby
Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Rakete Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Rakete Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Feuerball Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Rakete Hexe
Feuerball Magier Rakete Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Feuerball Prinz
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Feuerball
Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Rakete Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz
Rakete Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Feuerball Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Rakete Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete Prinz
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Rakete Feuerball Prinz
Rakete Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Rakete Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Rakete Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Feuerball Drachenbaby Prinz
Rakete Feuerball Magier
Rakete Prinz
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Prinz
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Rakete Feuerball
Prinz
Feuerball Rakete Drachenbaby Hexe
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Drachenbaby Hexe Prinz

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