Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Minenwerfer Musketierin Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Skelettarmee Minenwerfer Musketierin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Minenwerfer Musketierin Hexe Prinz
Minenwerfer
Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Hexe Prinz
Hexe
Skelettfass Drachenbaby Prinz
Prinz
Skelettfass Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettfass
Musketierin
Minenwerfer
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Minenwerfer Musketierin Magier Prinz
Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Minenwerfer Musketierin Hexe Prinz
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin
Skelettarmee Hexe Prinz Minenwerfer Musketierin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Hexe Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Musketierin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Minenwerfer Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Prinz
Magier Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Minenwerfer Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe Musketierin
Minenwerfer Musketierin Prinz
Magier Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Skelettfass Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz
Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Hexe
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Prinz
Magier Minenwerfer Drachenbaby
Magier Skelettfass Musketierin Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Magier
Musketierin Prinz
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Prinz
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Magier Drachenbaby
Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Skelettfass Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Skelettfass Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettfass Musketierin Magier Hexe
Minenwerfer Musketierin Magier
Prinz
Magier
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

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