Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Knall
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Friedhof
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz Friedhof
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Lakaienhorde Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Friedhof
Lakaienhorde
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier Friedhof
Walküre
Prinz Friedhof Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Lakaien Lakaienhorde Magier Friedhof
Friedhof
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Walküre Prinz
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Lakaienhorde Magier
Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier
Lakaien Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Lakaien Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Lakaienhorde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaien Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaien Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaien Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Walküre Magier
Lakaien Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaien Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Prinz
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaien Lakaienhorde
Prinz

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