Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Jäger Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Jäger Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldfass Jäger Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Barbaren Koboldfass Jäger Magieschütze
Gift
Barbaren Jäger Magieschütze
Blitz
Walküre Jäger Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Jäger Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Walküre Jäger Magieschütze Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Walküre Jäger

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Magieschütze
Walküre
Koboldfass Prinz Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Jäger
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Koboldfass Jäger Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Koboldfass Jäger
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Jäger Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Jäger
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Jäger Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Jäger
Magieschütze
Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Jäger Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Jäger Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Jäger Magieschütze
Jäger Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Walküre Jäger Prinz
Barbaren Walküre Feuerball Jäger Magieschütze
Jäger Feuerball Magieschütze
Barbaren Jäger Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Jäger Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Barbaren Feuerball Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Walküre Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Walküre Jäger Prinz Magieschütze
Walküre Jäger Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Walküre Barbaren Feuerball Jäger Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Jäger Prinz Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz
Walküre Jäger Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz
Feuerball Jäger Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Jäger
Barbaren Feuerball Walküre Magieschütze
Barbaren Feuerball Walküre Jäger Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Barbaren Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Prinz Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Jäger Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze

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