Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Knall Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Knall Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Prinz
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Knall Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Feuerball Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinz
Feuerball Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz

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