Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuergeist Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Bomber Musketierin Hexe
Feuergeist Bomber Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Feuergeist Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Skelettarmee Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin
Bomber Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Bomber Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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