Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter

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