Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Eisgolem Megalakai Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Elitebarbaren Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Megalakai Koboldfass Eismagier
Gift
Bomber Megalakai Eismagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Ritter Megalakai Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Ritter Megalakai

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Koboldfass Bomber Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren
Bomber Ritter Eisgolem
Eisgolem
Megalakai Koboldfass Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Ritter Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Eisgolem Eismagier
Koboldfass
Ritter Eisgolem Eismagier
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 9

Bomber
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Megalakai Eismagier Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Bomber Megalakai Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Megalakai
Ritter Eisgolem Elitebarbaren Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Elitebarbaren Eisgolem Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Ritter Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Eisgolem Megalakai
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elitebarbaren Megalakai Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Megalakai Eismagier
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megalakai Eismagier
Megalakai Eismagier
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier
Ritter Elitebarbaren Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Bomber Ritter Eisgolem Megalakai
Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elitebarbaren Eismagier
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Elitebarbaren Megalakai Eismagier
Bomber Ritter Eisgolem Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Bomber Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eisgolem
Bomber Ritter Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Eisgolem
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Ritter Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem
Bomber
Elitebarbaren Bomber Ritter Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem
Eismagier
Ritter Eisgolem
Bomber
Eisgolem Megalakai Eismagier
Bomber
Eisgolem Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Ritter Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Eisgolem
Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgolem Bomber Eismagier
Megalakai
Eismagier
Elitebarbaren Eisgolem Eismagier
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Megalakai Eismagier
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Eisgolem
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren

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