Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache Bowler Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache Bowler Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Elektromagier Elektrodrache Bowler Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Bowler Prinzessin
Koboldfass
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Elektrodrache
Bowler Scharfrichter
Bowler
Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter
Elektrodrache Bowler
Elektroriese
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Bowler
Elektromagier
Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Bowler
Elektrodrache Elektromagier
Scharfrichter
Elektroriese
Prinzessin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Bowler Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Prinzessin
Bowler Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Elektroriese Prinzessin
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Bowler Elektrodrache Elektromagier
Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Elektrodrache Bowler Elektromagier
Bowler Elektromagier
Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Bowler Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Elektrodrache Bowler
Bowler Elektroriese Elektromagier
Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Elektroriese Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrodrache Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Bowler
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Elektromagier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Elektromagier

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