Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Gift Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Frost Gift Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Frost Gift Magieschütze Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Frost

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Tornado Gift Bowler Magieschütze
Tornado
Magieschütze Elixiergolem Kampfheilerin Frost Gift Elektrodrache Bowler
Frost
Tornado Gift
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Frost Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Tornado Gift Bowler Magieschütze
Bowler
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 3 7

Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Gift Bowler Magieschütze
Tornado
Bowler Magieschütze Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Frost
Gift
Kampfheilerin Tornado
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Bowler
Bowler
Tornado Kampfheilerin Elektrodrache
Magieschütze
Tornado Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Bowler Frost Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Kampfheilerin Tornado Gift Bowler
Tornado Frost Bowler Elektrodrache Magieschütze
Tornado Frost Gift Elektrodrache Magieschütze
Bowler Kampfheilerin Gift Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfheilerin Bowler
Gift Tornado Frost Elektrodrache Bowler Magieschütze
Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Bowler Kampfheilerin Frost Elektrodrache
Bowler Tornado Frost Gift Elektrodrache Magieschütze
Tornado Frost Bowler
Tornado Gift Elektrodrache Bowler
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Tornado Frost Gift Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Magieschütze
Tornado
Bowler Kampfheilerin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Bowler
Gift Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Bowler Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Bowler
Gift Tornado Frost Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Frost Elektrodrache Tornado Gift Magieschütze
Elektrodrache Bowler
Tornado Gift Bowler
Bowler
Elektrodrache Bowler Magieschütze
Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Frost Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Kampfheilerin Frost Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Frost Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Frost Gift
Gift Bowler Magieschütze
Gift Tornado Frost Elektrodrache Magieschütze
Tornado Gift Bowler Magieschütze
Gift Tornado Frost Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Bowler
Gift Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Tornado Elektrodrache Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Frost Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Magieschütze Gift Elektrodrache Bowler
Tornado Frost Gift
Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Tornado Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Bowler
Gift Elektrodrache
Tornado Frost Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Tornado Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Frost Gift
Bowler
Gift Elektrodrache Magieschütze
Frost Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Frost Elektrodrache Magieschütze
Gift Tornado Elektrodrache Magieschütze
Frost
Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost Gift Bowler Magieschütze
Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Tornado Frost Bowler Magieschütze

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