Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldfass Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsriese Walküre Großer Schneeball Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Königsriese Walküre Koboldfass Elektromagier
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuergeist Koboldfass Großer Schneeball Elektromagier
Walküre
Feuergeist Koboldfass Großer Schneeball Elektromagier
Koboldfass
Königsriese Walküre Feuergeist Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier
Feuergeist
Skelette Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Walküre
Königsriese
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Königliche Luftpost Skelette Feuergeist Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelette Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Skelette Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelette Feuergeist Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost
Walküre Elektromagier
Skelette
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost
Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier
Skelette Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Großer Schneeball Walküre
Königliche Luftpost Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Königliche Luftpost Elektromagier
Skelette Königliche Luftpost Walküre
Feuergeist Königliche Luftpost Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Königliche Luftpost Skelette Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektromagier Skelette Großer Schneeball Walküre
Skelette Königliche Luftpost
Walküre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Skelette Walküre
Walküre
Elektromagier Skelette Königliche Luftpost Walküre
Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

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