Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Schweinereiter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Lakaien Blitz Magier Drachenbaby
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Schweinereiter Blitz P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Magier
Drachenbaby
Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Blitz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby
Lakaien Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Magier Blitz
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Blitz P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Lakaien
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Blitz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blitz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Blitz P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Lakaien Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Lakaien Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Knall Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Lakaien Skelettarmee
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby

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