Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Gift
Infernoturm
Gift
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernoturm Gift
Koboldgang
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Gift
Gift
Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Gift
Knall Walküre Infernoturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Knall
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Knall Walküre Gift Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm
Gift Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Gift
Knall Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall

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